Zum Inhalt springen

Skinning (manuell)

Software-Feature: Skinning (manuell)

Ein Mesh (Objektoberfläche) mit einem Rig (animierbares Skelett) zu verbinden, nennt man Skinning. Beim manuellen Skinning wird, meist mithilfe eines Paint Tools, der Einfluss für jeden Knochen des Skeletts auf das Mesh bestimmt. So kann man die Verformung der Objektoberfläche in verschiedenen Situationen exakt festlegen.

Keine Produkte entsprechend der Auswahl gefunden.